Bonjour, cher ami. Avant vous, c’est la dernière partie finale de la revue rétro de la série Commandos (et voici les trois précédents: le premier, le deuxième et en fait le troisième). Au cours du dernier mois, j’ai reçu beaucoup de souvenirs agréables, mais comme d’habitude, cela se produit, à la fin, j’attendais la déception et la tristesse. Si vous lisez les parties précédentes des critiques, alors les MOG remarquent comment j’ai dit à plusieurs reprises que les commandos en tant que tels à notre temps sont morts. Donc ce triste événement s’est produit en 2006. Ce qui s’est passé? Studios pyro À la fin, ils ont couronné un public de masse et ont sorti Commandos: Force de grève..

Hé, qu’est-ce que ta mère comme ça? O_o

Avant la libération, la quatrième partie des commandos avait l’air assez tolérable. Stals Excel avec des éléments de stratégie dans lesquels sera autorisé à garantir avec vos héros préférés. Quand j’ai vu un aperçu dans le prochain numéro de Virtuality (celui sur MTV), je me suis retrouvé dans le septième ciel et les notes y ont été placées.
En fait, il s’est avéré que les commandos se sont transformés en autre chose que Les rapports sexuels de Call of Duty avec les commandos ivres. Rappelez-vous les paroles des tactiques, de la stratégie, de l’excitation, des paysages d’image, des détails, des emplacements bien développés et des bérets verts? Alors, oubliez ça. Il n’y a personne d’autre. Maintenant, nous avons un shooter de console terne avec trois personnages avec un gameplay (relativement) différent pour chacun.
Ce que les parties précédentes des commandos sont devenues célèbres pour ce jeu d’équipe. Vous devriez avoir coordonné les actions de votre détachement, en recourant à toutes les astuces tactiques. Oubliez ça aussi. Les auteurs ont compris ce qu’il fallait jouer, instruisant alternativement les personnages, le joueur était fatigué et a donc essayé de nous protéger des difficultés. Si tout à coup le sort vous donnait un partenaire de tête de citrouille, alors cachez-le mieux et allez seul. De plus, les restrictions sur les cours sont minimes. Par exemple, un tireur d’élite ne traînera pas un «panzerfaust» significatif, mais rien ne l’empêche d’utiliser une mine anti-tank.
La simplicité et la primitivité du gameplay ont attiré les débutants. La mort de l’un des amis de combat ne signifiait pas un sadotska et une tristesse avec des dalles. Une bonne partie de l’alcool soulèvera instantanément un ami "décédé". AI s’est dégradé un peu plus que complètement. Nemchura ne voit pas bien, ne réagit pas au son des marches, avec grand plaisir qu’ils aient mis les grenades (une fois qu’il s’est avéré, de sorte qu’un de ces Hans a sapé toute la patrouille dans laquelle il était lui-même) et ils ne savaient pas du tout de lutte.

Le radar "pratique" termine enfin le jeu. Green Arrow – Tout est en ordre, jaune – les ennemis sont inquiets, rouges – nous nous cachons et attendons que le fascisthef se termine par la paranoïa. Pour transporter des cadavres sur votre bosse – le destin du béret et du tireur d’élite, "Stirlitz" protège le bas du dos. Certes, si vous attendez un certain temps, alors le cadavre lui-même disparaîtra dans l’astral. Dans le monde de Strike Force, quatre types de militaires en direct: privé, «sergent», «officier», «gestapo», ainsi que le seul général général. Ayant fait une casquette à la mode avec des bretelles pour lui-même, l’espion devient invisible pour tous ceux qui sont plus bas. Les bonnes vieilles pièces distrayantes et les packs de cigarettes ne fonctionnent pas toujours, et sans eux Forcer la force Tu peux y aller en six heures.
Les missions de combat, comme auparavant, sont réduites à des activités de sabotage. Je n’ai pas trouvé de moments intéressants et mémorables pour moi, et je ne vous conseille pas. Il n’y a presque pas d’ingéniosité: nous volons un camion avec des munitions, sabotons le système de sécurité, des points de contrôle de pousse sur la route, etc., et tout cela dans une ligne droite de trajectoire linéaire (comme O_O) a été plié). Les alarmes n’ont pas disparu (enfin, du moins cela, la gloire aux grands ancêtres, à gauche) et nous retenait dans le cadre de la décence. Parfois, je veux organiser un djihad nucléaire avec tout le nucléaire qui a suivi, mais cela est chargé de redémarrer.

Ils ont enlevé le béret vert, je https://kurobetcasino.co.uk/ le prend … je suis sous le choc ..

De la troisième partie, les personnages ont commencé à disparaître de la série. Dans le premier il y en avait 6, dans les 9 secondes, dans le troisième encore 6 et enfin, en Force de grève Il ne reste que trois d’entre eux: le béret vert (sans béret! Je suis dans le chagrin) O’Brien, qui guérisse les Allemands de deux mitrailleuses dans la foule, le colonel espion Brown, qui porte la forme de quelqu’un d’autre et a adopté son collègue avec la 47e capacité à utiliser un étrangle et un sniper Hawkins qui peuvent jeter des couteaux et se tirer sur un fusil de tireur. La tentative du scénariste de doter ces héros avec des personnages vivants a échoué. Le béret a une paranoïa évidente sur la trahison, l’espion de quelque chose est sombre là-bas, et le tireur d’élite est si évident. L’intrigue est pleine de différents timbres.
L’arme correspond au temps, mais sa mise en œuvre laisse beaucoup à désirer. Jetant des couteaux vole presque en ligne droite, la dispersion des balles n’obéit clairement pas de certaines lois de la physique, les ennemis résistent à plus d’une blessure dans le cœur (bien que maintenant c’est la norme, pas?).
Vous pouvez également trouver un tas d’incohérences et de choses stupides dans le jeu. Par exemple, un espion après chaque mission (chacune) perd une forme nazie. Dans les rouleaux du moteur de jeu, il s’habille également dans ses vêtements britanniques. L’eau glacée tue instantanément tous les êtres vivants, mais après un certain temps, il redevient adapté à la natation. Il y avait aussi une mission avec une embuscade, où nous devions libérer nos cinq alliés, pour le transport dont les Hanses ont nécessité jusqu’à 3 camions.
À la fin, nous trouverons une fin banale hollywoodienne, mais invariablement agréable.

"Nuits" ne sauve pas ..

Souvenons-nous de tout le chant des peintures et des paysages que nous avons observés Commandos 2 et commandos 3… mmm … eh bien, allons maintenant au sol et regardons ce que nous avons. Textures chaleureuses, effets spéciaux moussus, modèles angulaires, animation stupide voici ce que nous avons dans la force de frappe. Le «bruit» n’économise pas du tout, afin de vous assurer de se tenir à côté de l’arbre et de regarder son tronc. Pyro Studios cette fois a triché. Et beaucoup où. Mais les ordinateurs rares tireront le jeu sans freins.

Fatigué? Nous avons donc aussi un multijoueur! : 3

Multijoueur, conçu pour prolonger la durée de vie de la durée. Classic "Deathmatch", "Team Deathmatch", "Sabotage", où nous chassons des codes de bombes. Il est juste pour une coche ici. En 2006, il y avait très peu de serveurs, mais maintenant il n’y en a pas du tout.

Eh bien, à la fin ..

Commandos: Force de grève C’est le plus qui est la pire suite d’une série en tant que commandant. Les développeurs n’avaient pas l’esprit de tout laisser tel quel, mais à la fin, nous avons obtenu ce que nous avons. Je ne sais pas si la série légendaire renaît à nouveau, mais, bon sang, je le veux vraiment.
Eh bien, voici l’aperçu de la série Commandos. Je me suis souvenu de mon enfance et d’une de mes premières expériences de jeu. Pour lequel je suis reconnaissant aux développeurs de Studios pyro.

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